JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的三种类型。确实Object的实例不具备几个功能,但对于在系统进程中存储和传输数据而言,它确实是非常理想的选则。

  创建Object实例的措施有三种,第三种是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另三种措施是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,机会留空其花括号,则还都都能否定义值富含默认属性和措施的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  确实还都都能否使用前面介绍的任何三种措施来定义对象,但开发人员更青睐第二种措施(对象字面量语法),机会三种语法要求的代码量少,假如能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递少许可选参数的首选措施,累似 :

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的须要点表示法,这也是统统面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript里还都都能否使用方括号表示法来访问对象的属性。累似 :

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,这三种访问对象属性的措施不在 任何区别。但方括号语法的主要优点是还都都能否通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非须要使用变量来访问属性,假如亲戚朋友建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与有些多数语言中的数组有着相当大的区别。确实JavaScript数组与有些语言中的数组须要数据的有序列表,但与有些语言不同的是,JavaScript数组的每一项还都都能否保持任何类型的数据。也而是 说,还都都能否用数组的第兩个 多 位置来保存字符串,用第六个位置来保存数值,用第兩个 多 位置来保存对象。假如,JavaScript数组的大小是还都都能否动态调整的,即还都都能否随着数据的加在自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本措施有三种。第三种是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本措施是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义兩个

多

字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保存在其length属性中,三种属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它须要只读的。假如,通过设置三种属性,还都都能否从数组的末尾移除项或想数组中加在新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  三种例子中的数组colors一现在现在开始有六个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性里还都都能否方便地在数组末尾加在新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3加在三种颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4加在三种颜色

  机会数组最后一项的索引始终是length-1,假如下兩个 多 新项的位置而是 length。

  转换措施

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()措施。其中,调用数组的toString()和valueOf()措施会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的兩个 多 以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建三种字符串会调用数组每一项的toString()措施。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  亲戚朋友首先显式地调用了toString()和valueOf()措施,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了兩个 多 字符串,里边以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。机会alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()措施,由此会得到与直接调用toString()措施相同的结果。

  另外,toLocaleString()措施老会 也会返回与toString()和valueOf()措施相同的值,但而是 老会 不在 。当调用数组的toLocaleString()措施时,它也会创建兩个 多 数组值的以逗号分隔的字符串。而与前兩个 多 措施唯一的不同之存在于,三种次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()措施,而须要toString()措施。累似 :

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()措施,在默认具体情况下都会以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而机会使用join()措施,则还都都能否使用不同的分隔符来构建三种字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:机会数组中的某一项的值是null机会undefined,不在 该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()措施返回的结果中以空字符串表示。

  栈措施

  JavScript数组也提供了三种让数组的行为累似 于有些数据社会形态的措施。具体来说,数组还都都能否表现得就像栈一样,后者是三种还都都能否限制插入和删除项的数据社会形态。栈是三种后进先出后进先出的数据社会形态。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只存在在兩个 多 位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()措施,以便实现累似 的栈行为。

  push()措施还都都能否接收任意数量的参数,把它们逐个加在到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()措施则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,假如返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建兩个

多

数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列措施

  队列数据社会形态的访问规则是先进先出。队列在列表的末端加在项,从列表的前端移除项。机会push()是向数组末端加在项的措施,假如要模拟队列只需兩个 多 从数组前端取得项的措施。实现三种操作的数组措施而是 shift(),它还都都能否移除数组中的第兩个 多 项并返回该项,一并将数组长度减1。结合使用shift()和push()措施,还都都能否像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建兩个

多

数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了兩个 多 unshift()措施。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端加在任意个项并返回新数组的长度。假如,一并使用unshift()和pop()措施,还都都能否从反方向来模拟队列,即在数组的前端加在项,从数组的末端移除项,累似 :

    var colors = new Array();                    //创建兩个

多

数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中存在兩个 多 偏差,其unshift()措施老会 返回undefined而须要数组的新长度。

  重排序措施

  数组中机会存在兩个 多 还都都能否直接用来重排序的措施:reverse()和sort(),reverse()措施会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认具体情况下,sort()措施按升序排列数组项——即最小的值存在最前面,最大的值排在最里边。为了实现排序,sort()措施会调用每个数组项的toString()转型措施,假如比较得到的字符串,以选则怎样才能排序。即使数组中的每一项须要数值,sort()措施比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序不在 间题,但sort()措施也会根据测试字符串的结果改变以前的顺序。机会数值5确实小于10,但在进行字符串比较时,“10”则存在“5”的前面。假如sort()措施还都都能否接收兩个 多 比较函数作为参数,以便亲戚朋友指定哪个值存在哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型机会其valueOf()措施会返回数值类型的对象类型,还都都能否使用兩个 多 更简单的比较函数。三种函数主要用第六个值减第兩个 多 值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作措施

  JavaScript对操作数组提供了统统措施。其中,concat()措施还都都能否基于当前数组中的所有项创建兩个 多 新数组,机会传递给concat()措施的是一或多个数组,则该措施会将哪些地方地方数组中的每一项都加在到结果数组中。机会传递的值须要数组,哪些地方地方值就会被简单地加在到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()措施还都都能否基于当前数组中的一或多个项创建兩个 多 新数组。slice()措施还都都能否接受一或兩个 多 参数,即要返回项的起始和现在现在开始位置。在不在 兩个 多 参数的具体情况下,slice()措施返回从该参数指定位置现在现在开始到当前数组末尾的所有项。机会有兩个 多 参数,该措施返回起始和现在现在开始位置以前的项——但不包括现在现在开始位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面亲戚朋友来介绍splice()措施,三种措施恐怕要与非 最强大的数组措施了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用三种措施的措施则有如下3种。

  删除——还都都能否删除任意数量的项,只需指定兩个 多 参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。累似 ,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——还都都能否向指定位置插入任意数量的项,只需提供六个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。机会要插入多个项,还都都能否再传入第四、第五,以致任意多个项。累似 ,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2现在现在开始插入字符串'red'和'green'。

  替换——还都都能否向指定位置插入任意数量的项,且一并删除任意数量的项,只需指定六个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数从不与删除的项数相等。累似 ,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,假如再从位置2现在现在开始插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1现在现在开始插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回兩个

多

空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时现在现在开始经过的毫秒数来保存日期。在使用三种数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期还都都能否精确到1970年1月1日以前或以前的285 616年。

  要创建兩个 多 日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的具体情况下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。机会想根据特定的日期和时间创建日期对象,须要传入表示该日期的毫秒数。为了简化三种计算过程,JavaScript提供了兩个 多 措施:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()措施接收兩个 多 表示日期的字符串参数,假如尝试根据三种字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript不在 定义Date.parse()应该支持哪种格式,假如三种措施的行为因实现而异,假如通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,60 4

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 60 4 00:00:00 GMT-0700

  累似 ,要为60 4年5月25日创建兩个 多 日期对象,还都都能否使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 60

4"));

  机会传入Date.parse()措施的字符串不在 表示日期,不在 它会返回NaN。实际上,机会直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 60

4');

  Date.UTC()措施同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在哪些地方地方参数中,不在 前兩个 多 参数(年和月)是必需的。机会不在 提供月中的天数,则假设天数为1;机会省略有些参数,则统统假设为0。

  //GMT时间60

0年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(60

0, 0));
  //GMT时间60

5年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(60

5,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有有些明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。还都都能否将前面的例子重写如下:

  //本地时间60

0年1月1日零时
  var y2k = new Date(60

0,0);
  //本地时间60

5年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(60

5,4,5,17,55,55);

  Date类型还有有些专门用于将日期格式化为字符串的措施,哪些地方地方措施如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式完整篇 的UTC日期

  以上哪些地方地方字符串格式措施的输出也是因浏览器而异的,假如不在 哪兩个 多 措施还都都能否用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有措施:

措施描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回兩个 多 月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 措施代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日深更深更半夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 措施代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间主次转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期主次转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 措施代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间主次转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期主次转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中哪些地方最有意思,我能那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数须要Function类型的实例,假如都与有些引用类型一样具有属性和措施。机会函数是对象,假如函数名实际上也是兩个 多 指向函数对象的指针,不让与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的措施几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为兩个 多 函数。function关键字里边不在 函数名,这是机会在使用函数表达式定义函数时,不在 必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,须要注意函数末尾有兩个 多 分号,就像声明有些变量时一样。

  最后三种定义函数的措施是使用Function构造函数。Function构造函数还都都能否接收任意数量的参数,但最后兩个 多 参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种措施

  机会函数名仅仅是指向函数的指针,假如函数名与富含对象指针的有些变量没哪些地方地方不同。换句话说,兩个 多 函数机会会有多个名字,累似 :

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,亲戚朋友老会 不在 对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式从不一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码以前可用(还都都能否访问);至于函数表达式,则须要等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码完整篇 还都都能否正常运行。机会在代码现在现在开始执行以前,解析器就机会读取函数声明并将其加在到执行环境中了。机会像下面例子所示,把里边的函数声明改为变量初始化措施,就会在执行期间意味着着错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  机会JavaScript中的函数名三种而是 变量,统统函数里还都都能否作为值来使用。也而是 说,不仅还都都能否像传递参数一样把兩个 多 函数传递给以前函数,假如还都都能否将兩个 多 函数作为以前函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  三种函数接受兩个 多 参数,第兩个 多 参数应该是兩个 多 函数,第六个参数应该是要传递给该函数的兩个 多 值。假如,就还都都能否像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,还都都能否从兩个 多 函数中返回以前函数,假如这也是极为有用的三种技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数外部属性

  在函数外部,有兩个 多 特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是兩个 多 类数组对象,富含着传入函数中的所有参数,假如还都都能否使用length属性来选则传递进来几个个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  确实arguments的主要用途是保存函数参数,但三种对象还有兩个 多 叫青 callee的属性,该属性是兩个 多 指针,指向拥有三种arguments对象的函数。看下面三种非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般须要用到递归算法;如里边的代码,在函数有名字,假如名字以前而是 会变的具体情况下,以前定义不在 间题。但间题是三种函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在一并。为了消除三种紧密耦合的间题,还都都能否像下面以前使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在三种重写后的factorial()函数的函数体内,不在 再引用函数名factorial。以前,无论引用函数时使用是哪些地方名字,都还都都能否保证正常完成递归调用。累似 :

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数外部的以前特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——机会里还都都能否说,this是函数在执行时存在的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的而是 window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  里边三种函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。机会在调用函数以前,this的值从不选则,假如this机会会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转加在对window.color求值,于是结果而是 'red'。而当把三种函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,假如对this.color求值会转加在对o.color求值,结果而是 'blue'。

  函数属性和措施

  机会JavScript中的函数是对象,假如函数须要属性和措施。每个函数都富含兩个 多 属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例措施的真正所在。诸如toString()和valueOf()等措施实际上须要保存在prototype名下,只不过是通过各自 对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做完整篇 介绍了)。

  每个函数都富含兩个 多 非继承而来的措施:apply()和call()。三种兩个 多 措施的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()措施接受兩个 多 参数:兩个 多 是在其中运行函数的作用域,以前是参数数组。其中,第六个参数能与非 Array的实例,还都都能否与非 arguments对象。累似 :

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在里边例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(机会是在全局作用域中调用的,统统传入的而是 window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和兩个 多 参数数组。

  call()措施与apply()措施的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的措施不同。对于call()措施而言,第兩个 多 参数是作用域不在 变化,变化的而是 其余的参数须要直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数从不apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是还都都能否扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在里边的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,机会此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数须要兩个 多 非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在兩个 多 函数的外部,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript富含兩个 多 内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象还都都能否说是JavaScript中最特别的兩个 多 对象了,机会不管你从哪些地方深度图上看,三种对象须要不存在的。JavaScript中的Global对象在三种意义上是作为兩个 多 终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何有些对象的属性和措施,最终须要它的属性和措施。事实上,不在 全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,须要Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上统统要Global对象的措施,Global对象还包富含些有些措施。

  URI编码措施

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()措施还都都能否对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中不在 包富含些字符,累似 空格。而三种兩个 多 URI编码措施就还都都能否对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所与非 效的字符,从而让浏览器还都都能否接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(累似 :http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(累似 前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()不让对三种属于URI的特殊字符进行编码,累似 冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()措施的以须要比使用encodeURI()更多,机会在实践中更常见的是对查询字符串参数而须要对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()措施对应的兩个 多 措施分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()不在 对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()不在 对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()措施

  eval()措施为宜是JavaScript中最强大的兩个 多 措施了,eval()措施就像是兩个 多 完整篇 的JavaScript解析器,它只接受兩个 多 参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()措施时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript一句话来解析,假如把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是富含该次调用的执行环境的一主次,假如被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这意味着着通过eval()执行的代码还都都能否引用在富含环境中定义的变量,累似 :

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然还都都能否显示“hello world”。这是机会里边第二行代码最终被替加在了一行真正的代码。同样地,亲戚朋友里还都都能否在eval()调用中定义兩个 多 函数,假如再在该调用的外部代码中引用三种函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:还都都能否解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。假如在使用eval()时须要极为谨慎,特别是在用它执行用户输入数据的具体情况下。假如,机会会有恶意用户输入威胁你的站点或系统进程安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与亲戚朋友在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成哪些地方地方计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.60 2)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象富含的措施如下:

措施描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的深度图(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。